Unity实战开发《丛林战争》网络游戏

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  • 发布日期:2022-08-19 22:09
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资源介绍

Unity实战开发《丛林战争》网络游戏

【课程内容】
000-《丛林战争》演示
001-学前必读
002-什么是IP和端口号
003-什么是TCP协议,TCP协议的三次握手
004-创建服务器端控制台应用程序
005-创建服务器端Socket并绑定IP和端口号
006-开发服务器端的发送数据和接收数据
007-开发TCP客户端的接收数据和发送数据
008-实现服务器端异步的消息接收
009-修改服务器端开启异步处理客户端链接请求
010-在服务器端处理客户端的连接正常关闭和非正常关闭
011-什么是粘包和分包
012-粘包和分包问题的演示
013-粘包和分包问题的解决方案
014-字符串和值类型如何转换成字节数据
015-在客户端发送数据的时候加上数据长度
016-在服务器端解析数据
018-数据库连接准备
019-数据库查询
020-数据库插入
021-如何解决SQL注入问题
022-数据库数据的更新和删除
023-服务器端分层架构
024-学习小提示和项目的目录结构的创建
025-创建Server类,开启接收客户端连接
026-创建Client类,处理跟客户端的数据通信
027-创建Message处理客户端消息的解析
028-开发Controller控制层
029-客户端和服务器端的请求发起处理的流程图
030-创建ControllerManager管理所有的控制器
031-通过ControllerManager进行请求的分发处理
032-客户端请求响应的处理
033-如何把客户端消息的解析和传递给ControllerManager进行处理
034-数据的打包和数据的发送到客户端
035-创建ConnHelper,数据库连接的创建和关闭
036-导入开发好的UI框架和框架目录介绍
037-导入游戏素材
038-游戏客户端架构分析
039-创建客户端架构基础类
040-开发ClientManager,跟服务器端连接的建立和关闭
041-共享工程的dll的导入问题和Message类的导入
042-开发客户端向服务器端请求的发送功能
043-接收服务器端的消息并解析
044-修改BaseManager
045-创建BaseRequest请求的基类
046-Request对象的管理
047-把消息转发给对应的Request处理
048-控制场景的视野漫游动画作为菜单界面背景
049-开发登录按钮
050-设计登录面板UI
051-开发注册面板和提示信息面板
052-创建面板脚本
053-创建面板的Prefab、Json和PanelType的修改
054-开发提示信息模块
055-DoTween插件替换
056-开发开始界面和面板进入的动画
057-动画的优化(bug调试过程)
059-设计数据库表(用户表和战绩表)
060-处理登录按钮的点击,校验账号信息是否为空并提示
061-代码修改(一个ActionCode对应一个Request类)
062-在客户端发送登录请求
063-创建UserController、User和UserDAO做数据库查询校验
064-在服务器端发送登录的响应
065-在客户端处理登录的响应
066-测试整个登录流程
067-注册面板显示和隐藏动画的设计
068-在客户端发送注册请求
069-在服务器端处理注册请求
070-在客户端处理注册的响应
071-开发声音管理器
072-控制按钮的点击声音的播放
073-设计房间面板,显示个人信息
074-设计房间列表的UI界面
075-开发房间列表的滑动条和按钮
076-控制房间列表面板的显示
077-面板加载的各种动画开发
078-解决页面跳转的Bug
079-解决Socket关闭的问题
080-修改服务端对登录请求的处理,返回战绩
081-在客户端处理响应保存战绩
082-显示个人战绩
083-创建RoomItem控制一个房间项的显示和点击处理
084-通过代码动态创建房间列表
085-在服务器端创建跟房间相关的类与成员
086-开发房间界面UI
087-开发设计房间面板的动画行为和按钮监听
088-控制房间列表面板和房间面板的切换显示



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这个家伙很懒未写签名~