【课程内容】
01-学前必读
02-AssetBundle的定义和作用
03-什么是AssetBundle
04-AssetBundle包使用流程
05-使用代码打包AssetBundle
06-AssetBundle打包注意事项
07-AssetBundle的加载和使用
08-AssetBundle分组策略(仅供参考,结合实际项目使用)
09-AssetBundle分组策略总结
10-依赖打包
11-打包选项(AssetBundle压缩方式)
12-Manifest文件是干什么的
13-资源的依赖关系
14-从内存里面加载AssetBundle
15-使用WWW.LoadFromCacheOrDownload下载并加载AssetBundle
16-搭建简单Server服务器
17-从服务器端下载AssetBundle
18-使用UnityWebRequest下载AssetBundle
19-从AssetBundle里面加载资源
20-通过Manifest文件的得到某个包的依赖
21-AssetBundle的卸载
22-关于文件校验
23-AssetBundle使用的一些问题
24-AssetBundles浏览工具
来源:AssetBundle从入门到掌握 基于unity2017
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