Unity 3D实战核心技术详解

Unity 3D实战核心技术详解
资源下载需要积分:10
  • 4501***@qq.com 开通了 永久会员
    8小时前
  • 4150***@qq.com 开通了 黄金会员
    9小时前
  • 4617***@qq.com 开通了 铂金会员
    12小时前
  • 1360***@qq.com 开通了 钻石会员
    22小时前
  • 2765***@qq.com 开通了 铂金会员
    1天前
  • 6749***@qq.com 开通了 钻石会员
    1天前
  • 3379***@qq.com 开通了 永久会员
    2天前
  • 4104***@qq.com 开通了 铂金会员
    2天前
  • 3286***@qq.com 开通了 永久会员
    2天前
  • 3727***@qq.com 开通了 铂金会员
    2天前
  • 4361***@qq.com 开通了 铂金会员
    2天前
  • 3507***@qq.com 开通了 钻石会员
    3天前
  • 8084***@qq.com 开通了 铂金会员
    3天前
  • 6125***@qq.com 开通了 铂金会员
    3天前
  • 6630***@qq.com 开通了 永久会员
    3天前
  • 3964***@qq.com 开通了 钻石会员
    4天前
  • 4375***@qq.com 开通了 铂金会员
    4天前
  • 5023***@qq.com 开通了 黄金会员
    4天前
  • 源码分类:视频教程
  • 发布日期:2022-02-24 19:31
  • 展示次数:690
  • 下载次数:0
  • 收藏次数:2
  • 分享人员:cms插件分享

资源介绍

Unity 3D实战核心技术详解
资源名称:Unity 3D实战核心技术详解

 
 
内容简介:
 
《Unity 3D 实战核心技术详解》详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D 数学在Unity 中的运用,3D 数学知识包括:Unity 坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次,介绍了游戏开发中常用的核心技术:Avatar 换装系统、消息事件系统、Protobuf 在游戏中的运用,以及游戏中的文本文件加密算法等。再次,介绍了游戏中的AI 行为树算法、残影算法、移动端实时阴影绘制、移动端海水的绘制等技术。然后,在游戏架构设计方面,介绍了最经典的针对UI 的MVC 架构设计和对于角色动作和技能的FSM 有限状态机架构,以及游戏版本迭代使用的热更新技术方案。最后,介绍了移动端GPU 编程和游戏开发的一些经验。
    《Unity 3D 实战核心技术详解》适合具备一定Unity 开发经验的初学者和有一定Unity 项目开发经验的游戏开发者阅读。
 
目录
第1 章 3D 数学与Unity 1
第2 章 Avatar 换装系统 20
第3 章 消息事件封装 37
第4 章 Protobuf 在游戏中运用 45
第5 章 游戏中的文本文件加密 52
第6 章 行为树在游戏中的运用 70
第7 章 残影 79
第8 章 移动端实时阴影绘制 88
第9 章 移动端海水仿真技术 98
第10 章 MVC 架构设计 170
第11 章 FSM有限状态机在游戏中的运用 216
第12 章 移动端热更新技术实现 226
第13 章 移动端Shader 技术 282
第14 章 游戏开发经验分享 296



Unity 3D实战核心技术详解

评论


亲,登录后才可以留言!

来源:Unity 3D实战核心技术详解

李小萌资源网所有素材均为本站用户上传,仅供学习与参考,请勿用于商业用途,如有侵犯您的版权请联系客服服务QQ
本站提供各类程序源码素材。
如果对本站有任何意见请点击右侧侧边栏的反馈意见,我们会及时处理。

cms插件分享

cms插件分享

这个家伙很懒未写签名~

  • 690 0 2
  • 下载积分:10
  • 内容标签: 教程